crystal-ball속성 친화도 시스템 (Elemental Affinity System)

이번 시즌의 각 웨이브에는 하나 이상의 속성 친화도(Elemental Affinity)가 적용됩니다: 불(Fire), 물(Water), 바람(Wind), 에너지(Energy).

적은 해당 웨이브의 친화도와 동일한 속성 보호막(Shield)을 가진 상태로 등장합니다. 피해를 주려면 먼저 같은 속성 친화도의 스킬/능력으로 보호막을 파괴해야 합니다.

더 높은 웨이브로 진행하려면 속성 세팅을 효율적으로 구성하는 것이 중요합니다.

플레이어 친화도 (Player Affinities)

획득하는 각 스킬은 특정 속성 친화도에 속합니다. 각 속성의 친화도 레벨(Affinity Level)은 그 속성에 속한 스킬 중 가장 높은 스킬 레벨로 결정되며, 최대 레벨 6까지 적용됩니다.

런 진행 중 레벨 6까지 업그레이드(진화, Evolution)할 수 있는 스킬은 오직 1개이며, 나머지 모든 스킬은 레벨 5가 상한입니다.

예시: 불(Fire) 속성 스킬이 3개 있고 (레벨 3, 레벨 5, 레벨 6)이라면, 불 친화도 레벨은 6입니다.

신전을 모두 해금한 이후에는 추가로 1개의 스킬을 레벨 6(진화, Evolution)까지 업그레이드할 수 있습니다.

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